⚡

PokeDeck Tester Pro

Aturan Resmi TCG Ver. 3.4
🎯 Target Latihan Lawan (Dummy Opponent) Sisa Kartu Point Lawan: 6
Giliran 1 Pemain Pertama
⚡ Energi (0/1) 👤 Supporter (0/1) 🏃 Mundur (0/1)
⚔️ Pokémon Bertarung (Aktif)
🛡️ Cadangan (Maks 5 Pokémon - Bab I-A-04)
🖐️ Kartu Pegangan (Hand) - 0 Lembar Klik kartu untuk melihat opsi penggunaan (Mainkan, Pasang Energi, Evolusi, Buang)

Daftar Kartu dalam Deck

Simulasi Uji Konsistensi Tangan Awal (Mulligan & Probabilitas)

Menurut Bab I-G Persiapan Bermain, permainan dimulai dengan menarik 7 kartu awal. Jika pemain tidak memiliki Pokémon Basic di tangan awal, pemain wajib menyatakan Mulligan, mengocok kembali kartu ke deck, dan menarik 7 kartu baru.

Panduan Peraturan Resmi Ver. 3.4 - Ringkasan Cepat

Aplikasi ini dibangun berdasarkan dokumen resmi Panduan Peraturan untuk Pemain Tingkat Atas Ver. 3.4 Pokémon Game Kartu Koleksi.

1. Persiapan Bermain (Bab I-G)

  1. Tentukan Pemain Pertama & Kedua: Dilakukan secara acak (lempar koin).
  2. Kocok Deck: Letakkan deck tertutup.
  3. Ambil 7 Kartu Pegangan: Cek apakah ada Pokémon Basic.
  4. Mulligan: Jika tidak ada Pokémon Basic, tunjukkan tangan ke lawan, kocok kembali ke deck, dan ambil 7 kartu baru. Lawan dapat menarik 1 kartu ekstra per mulligan.
  5. Letakkan Pokémon Bertarung: Pilih 1 Pokémon Basic ke Arena Bertarung secara tertutup.
  6. Letakkan Cadangan: Taruh hingga 5 Pokémon Basic ke Cadangan secara tertutup.
  7. Letakkan 6 Kartu Point (Prizes): Ambil 6 kartu teratas deck secara tertutup.
  8. Buka Semua Pokémon: Balik kartu menghadap ke atas dan mulai giliran 1!

2. Aliran Jalannya Serangan (Diagram Halaman 34)

① Cek Syarat: Cek kecukupan energi dan kondisi khusus (Tidur/Lumpuh dilarang menyerang; Pusing lempar koin).

② Nyatakan Serangan: Pemain menyatakan nama serangan.

③ Pilih Target: Pokémon Bertarung lawan atau Pokémon Cadangan lawan.

④ Efek Sebelum Kerusakan: Jalankan perintah khusus jika ada.

⑤ Perhitungan Kerusakan 5 Langkah:

  • 1. Perhitungan dasar (angka kerusakan dasar + bonus text '+', 'x', '-')
  • 2. Efek penyerang (misal bonus Item/Ability penyerang +30)
  • 3. Perhitungan Kelemahan (Weakness x2) *Hanya berlaku jika menyerang Pokémon Bertarung, tidak berlaku untuk Cadangan (Bab II-B-08)
  • 4. Perhitungan Resistansi (Resistance -30)
  • 5. Efek bertahan (misal pengurangan kerusakan -30)

⑥ & ⑦ Efek Serangan: Menaruh Token Kerusakan, efek sekunder.

⑧ Cek KO: Jika HP ≤ 0, buang ke Trash dan ambil Kartu Point. Serangan selesai dan mengakhiri giliran.

3. Pokémon Check (Bab I-F & Halaman 34/35)

Dilakukan di setiap akhir giliran sebelum giliran berpindah:

  • Racun (Poison): Menerima 10 kerusakan (atau token yang ditentukan efek khusus).
  • Luka Bakar (Burn): Menerima 20 kerusakan, lalu lempar koin. Jika Sisi Depan, sembuh!
  • Tidur (Asleep): Lempar koin. Jika Sisi Depan, bangun dan sembuh!
  • Lumpuh (Paralyzed): Sembuh otomatis di akhir giliran pemain.
  • Cek KO: Jika sisa HP habis, proses KO dijalankan.

4. Aturan Pemakaian Kartu Trainer & Energi

  • Item (Bab I-B-01): Dapat dimainkan berapa pun jumlahnya per giliran. Buang ke Trash setelah efek selesai.
  • Supporter (Bab I-B-03): Maksimal 1 lembar per giliran. Pemain Pertama dilarang memakai Supporter pada Giliran 1.
  • Pokémon Tool (Bab I-B-02): Dikenakan ke Pokémon. Tiap Pokémon hanya boleh mengenakan 1 lembar Tool.
  • Stadium (Bab I-B-04): Maksimal 1 lembar per giliran. Stadium lama dibuang ke Trash.
  • Energi (Bab I-C): Hanya boleh memasang 1 Energi dari Tangan ke Pokémon per giliran.
  • Mundur (Retreat - Bab I-A-03): Maksimal 1 kali Mundur per giliran dengan membuang Energi sesuai biaya Mundur.